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J−Girl.FIGHT 攻略

J-Girl.FIGHT

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 是非ごらんください。)

攻略ルート

下記のような順で攻略していくとクリアしやすいです。

1 リンスレット
2 キョウコ
3 渚
4 ナミ
5 リナリー
6 マァム
7 サクラ
8 砕蜂
9 乱菊
10 セフィリア
11 妲己
12 暴走イヴ
13 ラストバトル

もちろんこのとおりにしなくてもクリアは可能です。

キャラクター別攻略
リンス
この時点ではまだ超必殺技を使えるキャラクターがいないので
イヴはすべての攻撃を黄金の連弾にしてしまっていいでしょう。

キョウコ
リンスとイヴ 二人がかりで戦えばまず負けることはありません。


イヴを前列 キョウコとリンスを後列にして戦えば問題なく勝てます。
まだ超必殺技を使えるキャラクターがいないので
イヴはすべて黄金の連弾。
敵の超必殺技のゲージが1になったらイヴはシールドで防ぐというのもアリです。

ナミ
おすすめは前列:イヴ 渚  後列:キョウコ リンス。
ロビンと相性のいいイヴと渚でとにかく先にロビンを集中攻撃でしとめましょう。
必殺ゲージはレベル1たまったらどんどん渚が使っていくといいかと思います。

リナリー
ゲージがたまったらイノセンスを解放させ全体に200以上のダメージを与えてきます。
ゲージがたまる前に倒すしかありません。
ポイントはロビンのクラッチとリンスの冷凍弾でとにかくリナリーのWTを遅らせること。
とどめはナミのトルネードテンポか渚の螺煌旋で。

マァム
この戦いはウォールが邪魔してきて 遠距離攻撃のあるキャラクター以外は
活躍できません。
おすすめパーティは ロビン リナリー ナミ キョウコ。
先にレオナを倒し、ナミのトルネードテンポでマァムを倒すというふうにすればだいたい勝てます。

サクラ
ツナデが超回復してくるので 回復不能のダメージを与えるマァムの
超必殺技である程度削ってから倒すと良いでしょう。
おすすめは 前列 マァム レオナ 後列 リナリー リンス。
マァムは攻撃 リナリーは演舞 リンスはガン(冷凍弾よりもゲージが溜まる)。
ヒナタにある程度ダメージを与えたらサクラが前にでてくるのでサクラを倒し
ヒナタは放っておいたままツナデに閃火裂光拳で攻撃していきましょう。
この状態になったらリナリーとリンスはは「ためる」を行います。
ある程度削れば あとは集中攻撃で難なく倒せます。

砕蜂
サクラかレオナをパーティーに入れておくのが必須条件。
夜一が瞬閧を使ってきたらすぐに解呪をしましょう。
おすすめというほどではないですが
前列ツナデ マァム 後列サクラ カツユ(口寄せ)などでも倒せます。

乱菊
砕蜂や夜一などの高コストキャラクターが一人いればなんとか倒せると思います。
オススメは前列:夜一 砕蜂 後列:リンス キョウコ。
夜一は瞬閧レベル1ですぐに発動していいかと思います。
砕蜂はできることならすべて雀蜂で攻撃したほうが合計ダメージは大きいです。

セフィリア
乱菊に強化をかけて灰猫でナノマシンを一掃しながら戦わなければ勝機はほとんどありません。
オススメは前列:乱菊 リンス 後列:雛森 サクラ
サクラは強化を乱菊にかけ、乱菊は灰猫を連打し続けます
リンスは冷凍弾 雛森は六杖光牢でひたすらセフィリアのWTを遅らせていけば
うまくいくとセフィリアのWTが膨れ上がっていくのでほぼ確実に勝てます。

妲己
妲己は守備力が高く、中途半端な攻撃だとダメージが与えられません。
有効なのは砕蜂の雀蜂の弐撃目や渚の破裏深威。
妲己は対極図ですべての効果を無効にしてくるので「強化」や夜一の「瞬閧」は
あまりオススメできません。
おすすめパーティーは前列:砕蜂 渚 後列:ルキア サクラ
ルキアは縛道・塞で妲己のWTを遅らせるのがいいでしょう。

 妲己必勝法
メンバーはヒナタ、リンス、ロビン、砕蜂
ヒナタはひたすら八卦六十四掌、リンスは冷凍弾、ロ
ビンはクラッチ、砕蜂は妲己のWTが6以下になるまで移動→縛道・塞
を繰り返すことにより初めの妲己の攻撃以外全く行動不能にして100パーセント勝てる


隠し要素など

説明書に書いていないデータや隠し要素などを紹介していきます。

セフィリアとイヴと妲己は守備力がある

このゲームは基本的にはみんな守備力ゼロです。
しかし守備力があるキャラクターが存在します。
プレイヤーキャラクターとしてはセフィリアと妲己とイヴです。
セフィリアは5 妲己は20 イヴは15です。
それぞれ守備力分だけダメージを軽減します。
そういえば序盤 イヴはダメージが少ないな〜と思いませんでしたか?

ちなみに敵として登場する妲己は守備力が50あります。
つまり50以下のダメージならゼロになってしまいます。

特殊技の抵抗力というパラメータが存在する

各キャラクターに特殊技の抵抗力というパラメータが実は存在します。
味方キャラクターでは
セフィリア50 
ツナデ30
夜一100
妲己100
サクラ30
リナリー20
敵キャラクターでは
セフィリア50
ツナデ60
夜一100
妲己100(ラストバトル時は0)
ロビン50
乱菊20
雛森20
リナリー20(ラストバトル時は100)
ナノマシン50
です。
傾世元穣の成功率などに影響します。
ちなみに抵抗力100の敵には六杖光牢も効きません。

支援効果がある組み合わせがある

前列に夜一 その真後ろに砕蜂(上段 下段どちらでも良い)
というフォーメーションでスタートすると
なんと支援効果により砕蜂の守備力が10上がります。

また
下段前列にサクラ 下段後列にツナデ
というフォーメーションでスタートすると
サクラの攻撃力が5あがります。

とくに夜一×砕蜂の支援効果は
戦闘開始前に会話もあるので夜砕ファンの人は必見かも…。

カツユの舌歯粘酸は守備力ダウンの効果がある

颯爽と出てきた割には役立たずと評判のカツユですが
実は遠距離攻撃の舌歯粘酸にはダメージとともに
守備力DOWNの効果があります。
HITするたびに守備力を10さげます。しかも無制限です。

ちなみにカツユの通常攻撃力は50 舌歯粘酸の攻撃力は30です。

雛森には白伏という特殊技があった

六杖光牢の印象しかない雛森ですが
開発当初は白伏という特殊技もありました。
これは妲己のテンプテーションと同じ効果で
数カウントの間、敵一人を気絶させるというものでした。
正直 あまり使わないので アニメーションまで作っておきながら
最終的に消しました。
プログラム的には今も残っています。
テンプテーション全盛の今を考えてみると
残しておけば意外な使われ方をしたかもしれませんね。

なぜかこちらのゲージを溜めるヒナタ

敵のヒナタは後列に下がったとき
なぜかこちらのゲージを溜めてくれます。
ヒナタの他にも斗貴子も後列に下がるとゲージを溜めてくれます。
プレイヤーにとってはうれしいバグだったかも。

攻撃力アップの累積は40まで

サクラの強化は一回で15  キョウコのHEATは一回では0〜20(ランダム)
攻撃力が上がりますが、上がる上限が定められています。
追加攻撃力が40以上になったらそれ以上はあがりません。
つまりサクラの場合 一回目で15 二回目で30 3回目で45になりますが
4回目はすでに40以上になっているので強化をかけてもムダになります。

ちなみにスクルトは二回までです。
バルキリースカートの謎
バルキリースカートは二回攻撃ですが
一回の攻撃力は通常の半分になります。
普通に使用したのでは何の意味もありませんが
HEATや強化で攻撃力を上げたあとに使うと
一回の攻撃に上昇分の攻撃力がそのまま上乗せされるので
効果絶大です。

通常の場合         通常攻撃:40    バルキリー:20×2
攻撃力を35強化した場合 通常攻撃:40+35 バルキリー:(20+35)×2
三天結盾の謎
ほとんど使われない織姫の超必殺技ですが
実は自分に対する攻撃を完全に防ぐだけでなく
自分の真後ろにいる味方の攻撃も完全に防ぐことができます。
ただし灰猫やシエンフルールなどの全体攻撃のダメージは防ぐことができません。
ラストバトルと暴走イヴ
暴走イヴをクリアしたらラストバトルのコストが30から40に上がります。
ラストバトルをクリアしたらロビンと織姫のCGが一枚ずつ追加されます。

暴走イヴの使ってくるナノスライサーはHPを半分にする必殺技です。

ラストバトルは当初の設定では
最後は夜一+砕蜂のあとに 妲己とセフィリアが同時に出てくる予定でした。
さすがにこれはきついだろうということで今の登場順に変更されました。
おすすめコンボ
・クラッチ(冷凍ガン)+六状光牢…敵のWTがどんどん増えます。1000くらいまで増やすことも可能。

・滅界+縛道・塞…滅界を打った後の増えすぎたWTを一気に50にすることができます。

・セフィリア桜舞+移動…セフィリアは自分のターンが回ってくるたびに20回復しますが
   そこで行動せずに意味のないところに移動すれば 消費WTも少なく、すぐにまた自分の
   ターンが回ってきてHPが20回復します。
   これを繰り返せばWTカウント約80でHP80回復します。この回復効率は
   レオナやサクラの回復を上回ります。
・バルキリースカート+HEAT(強化)…上記のとおり

禁断の秘技
「だれと戦いますか?」という画面の「す」の文字の部分を10回以上連打すると
なんと全キャラクター使用可能状態になります。
当然CG 回想シーンも見れます。

どうしてもクリアできない方、クリアしたのにセーブがなぜか消えてしまった方にオススメします。




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