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J-Girl.FIGHT

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ラストバトル
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捕縛→陵辱シミュレーション
戦う女は倒して手に入れろ!

過去最高収録枚数 70枚以上。(差分含ます)



メインキャラクターは8人。
松本乱菊、リナリー、セフィリア、砕蜂、
白川渚、サクラ、ナミ、リンスレット。

■ならずものが松本乱菊の巨乳を弄びおねだりさせるまで続ける屈辱的な性的拷問

■仲間に監禁されマニアックな責めの玩具にされるリナリー

■四肢を拘束されローションやバイブで遊ばれるセフィリア

■見知らぬレズの死神達にまわされる砕蜂

白川渚は大観衆の前で格闘レイプ

■先輩忍者にふたなりになる術をかけられイカされまくる春野サクラ

■かつて騙した男に捕まり肉奴隷にされるナミ

■ラブホテルに拉致、目隠し、放置、犬責め、強制中出しされるリンスレット

その他にもサブキャラクターで13人
ニコ・ロビン、妲己、ツナデ、イヴ、雛森桃、井上織姫、
ヒナタ、レオナ、マァム、斗貴子、夜一、キョウコ、ルキアが登場。

フルボイス、回想モード、CG閲覧モードもアリ。



 後ろ手に縛り上げた乱菊を羽交い締めにする。その手は、早くも乱菊の乳房を揉みしだいていた。

乱菊:「くっ……身動きできれば、あんたらのようなゴロツキ……」
男:「動けたって逃げられやしないって。ここは俺たちのシマなんだしよ」
男:「そういうこった。せっかくだから一緒に楽しもうぜ乱菊ちゃん。くははっ」
乱菊:「馬鹿なことを……んっく!」

 男の攻めは、最初から乱雑であった。愛撫などという優しいものではなく、ただひたすら己の欲望を満たすだけの行為。
 その豊満すぎる乳房を揉みほぐすのではなく、鷲づかみにする。乳首を抓り、摘み上げてその感触を楽しむだけ。

乱菊:「痛っ……んっ、放しなさい! っく、うン!」

かつて手玉にとった矮小な男にもてあそばれることが悔しくてたまらないナミ。
「くそっ…や…めっ…あああっ!」「そうそうそういう声が聞きたかったんだ」
「三年間たまりにたまったうっぷんをお前の体ではらさせてもらおうじゃないか。」

「ああっ…くっ…」
完全に身動きができないように縛られて 丹念に媚薬を塗りこまれていく。
「小賢しいお前でも もう今度は何もできまい」
男のたまりにたまっていた欲望はそう簡単にはおさまるものではなかった。











ラストバトルコンテスト

全員倒した後で出るおまけ要素「ラストバトル」での
あなたのハイスコアや、どういうパーティーで挑んだか、
どういう戦法がオススメか、こんなムチャをしてクリアした、
ここが私のこだわりだ などを紹介してください。
面白い投稿や凄い投稿があれば掲載していこうと思います。
(もしクリア時の画像があれば添付して送ってください。
 もしコメント掲載不可の場合は「コメント掲載不可」とどこかに書いておいてください)

こちらからどうぞ

暫定ランキング
トータルスコア部門
王者 zttwu さん 9216
1 ゴゴ さん 9161
2 zerosu さん 9058
3 マナマナ さん 8843
4 セイバー さん 8781
5 TW106557 さん 8770
6 てむたん さん 8693
7 BDN さん 8659
7 materui さん 8659
9 カカ さん 8604
10 珈琲 さん 8481


投稿 コメント
2006年04月20日 23:05:50
パーティーはセフィリア、夜一、レオナ、サクラ。
わりと一般的ではないでしょうか。これから厳しい戦い
(ハイスコア含む)に挑んでいこうと思います。
スコア的には5500ぐらいだったと思います
記念すべきクリア第一号。
おめでとうございます。
2006年04月21日 02:08:24
メンバーはセフィリア、妲己、夜一、サクラです。
スコアは6500ぐらいだったかと・・・。
五火七檎扇でヒナタを常に後ろに回させて、4対3の状
態を維持するとわりと楽にいけました。
ヒナタは後列にさがると
「ためる」しかしなくなるので有効な戦法かと思います。
[投稿情報] 2006年04月21日 16:37:29

メンバーは夜一、妲己、レオナ、キョウコです。
3v4形式で序盤のリンス最後まで残し常に攻撃させると
いうスタイルを取らせ必殺ゲージを少しでもためさせな
ようにすることと終盤のセフィリアの滅界によるHP削り
が問題だったので妲己の傾世元禳で運任せによる高得点
取りにいく方法を取りました。
スコアは7470でした。(8000台でるのでは?)
次はヒナタによる夜一高速化計画でためしてみようとお
もいます。
現時点での最高スコアです。
はやくも7000台が出るとは…。
しかもキョウコを使っているのが珍しいです。
すごいですね。
[投稿情報] 2006年04月21日 18:51:13

メンバーは砕蜂、妲己、夜一、サクラです。
ヒナタと織姫は後列だと問題なしなのでだっきの隊列
交換が有効です
よかったら見てください
http://www.usamimi.info/~rusimson/jgf.html
他ステージの攻略も作っていただいているようで
とても参考になりますね。
ありがとうございます。
[投稿情報] 2006年04月21日 19:04:46

メンバーはツナデ、妲己、夜一、砕蜂です。
スコアは5000ぐらいでした。
リンスを残し続けて瞬閧状態の夜一と妲己で攻撃を
し、ツナデで回復、砕蜂は縛道・塞をツナデに使い続
けました。
ツナデを使ってのクリア。
ツナデのスピードのなさを砕蜂でカバーする
良いコンボだと思います。
2006年04月21日 20:09:56
メンバーは夜一、サクラ、レオナ、ロビンで、コスト29
で行きました。スコアはTimeが4400、Lifeが1200程度で
Total5600程です。敵側先頭に常にリンスを置いといて
夜一とロビンの遠距離攻撃で進んでいきました。長期戦
はマァムの回復不可攻撃が辛いです。
コスト30未満クリアですね。
ロビンというチョイスが絶妙だと思います。
[投稿情報] 2006年04月21日 20:39:08
妲己、夜一、サクラ、砕蜂でクリアしました。

戦略は五火七檎扇での前後列入れ替えと瞬鬨使っての
ごり押し、砕蜂の縛道使ってのWTの調整ですね。
後ろ下げ要員はルキアにしました。
ルキアだとゲージ2本溜まると超必をしてくるので相手
のゲージ消費にはもってこいだと思います。
注意するポイントは強い超必を食らわないようにルキ
アに超必を無駄打ちさせることですね。
クリアスコアは7153でした。
後ろ下げ要因は今のところ意見が分かれているようですね。
超必を警戒する人はルキア派
しょぼい攻撃はガマンする人はリンス派 
回復も攻撃もされたくない人はヒナタ派
時間はかかるけどリスクを避けたい人は織姫派
という感じですね。

[投稿情報] 2006年04月22日 03:38:55

スコアは7488でした。
キャラは前衛:妲己、マァム。後衛:夜一、サクラで
す。
早い段階で夜一にレベル1瞬閧を使わせて攻撃力を上
げて、回復の余裕のあるときにサクラの強化で全員の
攻撃力を上げました。レベル3の瞬閧もつかわせて、
あとは攻撃力とWTにものをいわせた攻めで圧倒しまし
た。
後ろに残す敵はヒナタです。
瞬閧は開始直前にとりあえずレベル1を
使っておくのもいいのかもしれません。
[投稿情報] 2006年04月22日 01:22:34

メンバーはサクラ、妲己、夜一、レオナ
キョウコだと総攻撃力に限界があったので、同じ強化の
できるサクラを入れて再やりこみしてみました。
闘い方は前回と同じリンスを残すやり方をして、調整し
た点は夜一の瞬鬨を早く発動させることと妲己の傾世元
禳をLv1で連打することで運よければHPの高い妲己、セ
フィリアがなにもできなくなる点でした。
7746点でついに製作者越え。
傾世元禳がダメージはともかくテンプテーション効果のほうで
再評価されつつありますね。
[投稿情報] 2006年04月22日 14:12:50

メンバーは妲己 サクラ レオナ 雛森 コスト27
序盤サクラとレオナは強化とため専念。
雛森は六杖光牢連打で嫌がらせWTがいまいちたまらない奴
は傾世元穣で黙らせました。後半に行くにつれてほぼ完全
にロックが決まるのでレオナが不要になって来たらレオナ
はため要員として
コスト27でクリアとは凄いですね。
六杖光牢ロックは実は強力。
敵一人のWTを5000とかにすることも可。
7888点になりました。
メンバーはセフィリア、妲己、夜一、サクラです。
セフィリアは攻撃と移動による自然回復と雷テイと滅
界(ルキアを倒さない程度にレベル1を2回です)
妲己は列入れ替えとマアムに対してレベル3の傾世元
穣(傾世元穣は夜一とセフィリアにも使いました)と
通常攻撃
夜一はレベル3の瞬コウ状態で後衛から攻撃(妲己に
対しては攻撃力が必要なので前衛にしました)
サクラは回復と強化(夜一以外に今回は2回ずつ)と
ツナデなどの『艶』属性キャラに対しては前衛で攻撃

サクラが前に出て攻撃役もこなすというのが
ポイントだと思います。


[投稿情報] 2006年04月22日 19:50:45

パーティーは、夜一 砕蜂 妲己 サクラ。
とにかくスピードと攻撃重視。
ヒナタ後方に下げるのが基本で、後は夜一、マァム等
の超必殺技のあるキャラを妲己のテンプテーション掛
けて集中攻撃、即効で倒す。
これは運だけどツデナが創造再生でゲージを消費して
くれるとその後のダメージが減って楽になる。
夜一に瞬閧レベル3をやられると目もあてられない。
ツナデがゲージを消費してくれると
すごく助かりますね。
[投稿情報] 2006年04月24日 14:55:32

スコア:8008点
メンバー:妲己、セフィリア、レオナ、夜一
攻撃力強化を捨てスクルトと回復力が70あるレオナを選
ぶことによりLIFFによる高得点をたたき出すことができ
ました。そして一番の難関がファムの閃華裂光拳で、
ファムに必殺を打たせないようにするためWTの調整とル
キアを残しての必殺放出でした。それさえ超えれば傾世
元禳の成功によってHPが無傷のままクリアー迎えられま
した。
当初にくらべてめっきり減ってしまった
回復レオナ派ですが
8000超えも可能なようです。
[投稿情報] 2006年04月26日 18:45:06

メンバーは妲己 サクラ 雛森の三人のみで今回は挑みま
した。レオナがいないなか前半は妲己一人に攻撃を全部し
のいでもらいました。後半のマァム 砕蜂 セフィリアに
六杖光牢か傾世元穣が決まるかが決め手だと思います。一
回でも決まればWT増加させて攻撃がくることはないので
ただ運を天に任せて・・・・
三人クリア 初投稿です。
雛森の使い方が巧みですね。
[投稿情報] 2006年04月26日 22:21:37

コスト30未満でチャレンジということでダッキ・夜
一・レオナ・織姫でプレイ
攻撃できるのが2人しかいないので時間かかりました
コスト30以下クリア者がまた出ました。
回復重視スタイルでもクリア可能なようですね。
こうしてみるとラストバトルにおける妲己の
重要性はかなり高い気がします。
[投稿情報] 2006年04月28日 20:02:51

メンバーは妲己 レオナ キョウコの三人です。コスト18
最初はレオナとキョウコの強化で妲己を固めルキアを残す
形で倒していきました。
次の相手が出てくるときに必ず最初妲己にくるようにキョ
ウコで攻撃して極力最初に傾世元穣ができるような形にし
ました。さすがに二人クリアは無理みたいですね
WTの調整を上手に使っているようですね。
それだけでかなり有利不利が変わってきますね。
[投稿情報] 2006年05月03日 14:20:36

イヴ、夜一、レオナのコスト20クリアです。イヴは基
本的にシールド。夜一は瞬閧Lv.3からの暗剣連打、レ
オナはスクルトを全員に配ったあとは回復、夜一に対
しては瞬閧を解呪。ルキアを前列に残したまま夜一の
攻撃で後衛を撃破していきました。序盤にナミのトル
ネードテンポで死者を出さないことと、マァムの閃華
裂光拳をできるだけ食らわないようにすれば問題なく
クリアできました。
イヴのシールドを使う戦い方は
他の方からも投稿をいただきました。
本編のほうではあまり役にたたないとウワサの
シールドですが
こんな使い方があったとは…。
[投稿情報] 2006年05月12日 08:05:32

スコア:8843点

ヒナタを残すとかなり楽になりました

今回はWTを多少無駄にしてでもセフィリアの雷テイを
使って攻撃力のあるキャラ(ロビン、ツナデ等)にあ
まり攻撃させないで倒すという戦法を取りました

乱菊が出てくるあたりからはサクラが前衛で攻撃して
いきました。

それにともない妲己は後衛に下がり、列移動とレベル1
のテンプテーションを連発しました

運次第では9000点取れると思います
ついに8800越え。
当初の予想では7500くらいが限界と
思っていたのに
私の想像をはるかに超えています。
[投稿情報] 2006年05月14日 01:24:35

コスト10でクリアできました

メンバーはキョウコ、リンス、レオナです

暴走イブを倒してコストの上限を40にした状態ではコ
スト15以下では最終戦を始められなかったので暴走イ
ブを倒す前の状態ではじめました

気をつけたこととしては

・攻撃力と守備力は上がるだけ上げること

・まずナミを初めに倒すこと(トルネードを出される
とほぼ即死なので)

・前衛はリンス1人ではじめること(ルキアを倒す前に
必ず超必殺技を食らうので相性の悪いレオナとキョウ
コではスクルトで守備力を上げていても160程度のダメ
ージを食らってしまいかなりの確率でやられてしまう
ので)

・リンスを最後まで残すこと(リンスと相性の悪いメ
ンバーはいないので誰が前衛でもほぼダメージを受け
ないから)

・織姫が出てきたら織姫をまず倒すのですが、この時
冷凍弾を二回使います(WTの関係で回復される回数が
一回減ります)

・渚の超必殺技対策で一時的にキョウコが前衛に替わ
りました

・可能な限り1,5倍のダメージが入る敵に攻撃しました
(攻撃可能なメンバーがキョウコとリンスのみで時間
の余裕がないため)

・マアムが出てくる前にワザと相手ゲージを3本貯めて
おいて、リンスのWTをマアムのWTより少ない状態でリ
ナリーor乱菊を倒して戦闘に入ります。そして冷凍弾
をマアムに当てるとツネデがゲージを無駄に消費して
くれます

・ただこのときなぜかマアムはゲージが1本たまってい
ない状態(ゲージ1本弱の状態)で閃華裂光拳を撃って
くるのでリンスは160程度の回復不可なダメージを負っ
てしまいます(このメンバーでは回避するのは無理か
もしれません)

・リンスを後衛に下げ3人の中で一番HPの高いキョウコ
を前衛に持ってきます

・味方に妲己がおらず列移動させることができないの
で敵のサクラが前衛に来ます。必ずロビンより前にサ
クラを倒します(サクラを残してレオナの列が参入し
てくると異常に時間を消費してしまいタイムアウトに
なる確率がかなり上がってしまいます)

・妲己戦ではテンプテーションのターンだけ前衛をレ
オナに替えます(守備力の高い妲己に対しては相性の
いいキョウコの攻撃がほぼ全ての攻撃力なのでキョウ
コがテンプテーションにかかると復帰まで時間がかか
りタイムアウトの危険が増します)

・キョウコが妲己にテンプテーションを受けて行動不
可→列移動で後衛にするとなぜかテンプテーション効
果と一緒にステータス上昇が消えていた(弱くなってい
た)のでテンプテーションを受けるのはレオナにして
次のキョウコのターンでキョウコが前列へ列移動(レ
オナと交代)してテンプテーション効果をなくします

・先に砕蜂を倒します

・夜一のWTはレオナのWTより少ないのでゲージが2本た
まりそうな場合はレオナのWTを調整していつでも解呪
出来る状態を保ちます

・セフィリアの滅界が最大の難関なので夜一戦ではセ
フィリア戦の準備を万端にしておきます

・セフィリア戦に入る前に敵のリンスは後一撃で倒せ
る状態にしておきます

・夜一が瞬閧でゲージを全て消費した瞬間に味方の
『リンス』の攻撃で夜一を倒します(セフィリア戦に
突入した直後キョウコが敵のリンスを倒して敵のリン
スの攻撃により相手ゲージを貯めさせないため)。こ
れは、味方のリンスの冷凍弾によって少しでもセフィ
リアの攻撃回数を減らしたいので、敵のリンスを味方
のリンスが攻撃してしまっては攻撃の無駄になってし
まうという意味も含まれています(リンスがセフィリ
アに相性がいいということも要因です)

・後は時間切れを気にしながらセフィリアがゲージ2本
で滅界を出してこないことを祈りつつリンスの冷凍弾
とキョウコの通常攻撃を続けるだけです(笑)


コスト1ケタを目指したいのですがこれ以上のコスト
削減はちょっと思いつきません(^^;)
脅威のコスト10クリア。
このゲームのシステムを理解しつくしていないと
達成できない記録でしょう。
すごいとしか言いようがありませんね。
[投稿情報] 2006年05月27日 00:31:05

9000越えを達成しました。メンバーは妲己、砕蜂、サ
クラ、セフィリアでした。後ろに残すのは最初がヒナタで
途中から斗貴子に変えます。こうすると滅界を2回4
人相手に使うことができ、大幅にタイム短縮できま
す。また、ロビン、ツナデ、妲己などHPが高いキャラ
には艶のキャラが多いので、相性のいい砕蜂の雀蜂を
使いました。
9000越えが出ました。
しかも 最強パーティの結論とされていた
夜一 セフィリア 妲己 サクラではなく
砕蜂 セフィリア 妲己 サクラ。
今までランキングに入っていた人は
すべて夜一を使っていました。

この驚異的な記録は
常識的な考えにとらわれない
柔軟な思考と
効率を徹底的に追求した緻密な計算に
よって生まれたのでしょう。
[投稿情報] 2006年06月25日 23:33:56

9100を超えました。
パーティはセフィリア、妲己、砕蜂、サクラです。

基本的な戦略はセオリー通りに後列ヒナタ残しで途中
から斗貴子に変更。
ポイントは、滅界の使い所とその使用レベル、縛道・
塞でのウェイトタイム調整、あとは相手が艶属性の時
にサクラで何回か攻撃をする事だと思います。

なるべく無駄がないようにダメージを与えていく事を
心がければ、コンスタントにタイムスコア7400以上が
出ますので、あとは弱点属性のキャラからどれだけ攻
撃を受けたか、テンプテーションが効いたか、などの
運の勝負で9000を超えるかどうかが決まる気がしま
す。
驚愕のスコア 9161点。
もう限界かと思っていましたが
さらに100点以上も更新してくるとは…。
さすがにこれを超えるのは
不可能ではないかと
思われますが…。
[投稿情報] 2007年01月29日 11:09:05


サクラ、レオナ等の回復技を持つキャラを使わずにク
リアしてみました。
メンバーは夜一、砕蜂、妲己、セフィリアです。
序盤は後ろにヒナタを残してゲージがたまりやすいよ
うにし、セフィリアと夜一(後衛)で攻撃。砕蜂は艶の
キャラが出た時に前に出し雀蜂で攻撃します。
とにかく傾世元穣が重要なので、夜一に瞬閧をさせた
後はゲージをなるべく温存し道中のやっかいなキャラ
に使いましょう。
夜一は砕蜂を倒した後に集中攻撃で倒します。ここは
砕蜂を始末した後、とにかく速く倒さないとかなりき
ついです。
スコアは7219点でした。
これもすごい記録です。
作者としては回復がいないと
クリアできないように
つくったつもりだったんですが。

[投稿情報] 2007年02月04日 17:11:23

■メッセージ
イヴ、夜一、織姫の3人でクリアしました。
コスト19。
最終的にダメージ0でクリアしました。
多分リスクが1番少ない戦法だと思います。
基本はイヴがシールドで壁となり、瞬閧状態の夜一が
敵を倒し、織姫が回復する。
注意するのはマァムの閃華裂光拳だけなのでタイミン
グよくイヴと織姫をチェンジして三天結盾で防ぐ。
渚を残しておけばゲージを使ってくれるのでテンプテ
ーション、滅界、瞬閧などは防げます。
夜一は遠距離攻撃を持つ敵を先に倒しておけば敵は必
然的にイヴに攻撃してくるのでダメージを殆ど受けな
いで済みます
机上の空論といわれていた
織姫の三天結盾ガードが
まさか実戦で有効利用できるとは…。
ゲージを定期的に使う「渚残し」も
ポイントですね。
これしかないという3人の組み合わせですね。
[投稿情報] 2007年02月06日 00:49:19
お名前    : zttwu

■メッセージ
とうとう9200越えしました!
パーティは夜一・砕蜂・妲己・サクラです

ヒナタはセフィリアが出てくるまで常時後ろに下げゲ
ージを溜めてもらい、そのゲージを余すことなく使い
切ることが鍵だと思います。
また、移動によるWT調整も非常に重要です。

当初はタイムスコア 7600 を越えることすらできない
と思っていましたが、結果的にこんな数字になってし
まいました。傾世元禳によるテンプテーションがどれ
だけ効いたかによって9200を越えるかどうかが決まる
と思います。
TIME 7688
LIFE 1528で
パーティは夜一 砕蜂 サクラ 妲己でした。
9161点のときのパーティとは違い
セフィリアの代わりに夜一が入っています。

不可能かと思われた9161の記録を
さらに更新。
今度こそ限界かと…。

こんなにたくさんの達人にJ−Girl.FIGHTを
プレイしていただけて
光栄です。
[投稿情報] 2007年02月27日 00:14:51

■メッセージ
妲己、サクラの二人のみでクリアできました。
後方にヒナタを残し進みます。
警戒するのはマァム、セフィリアです。
対マァムはリナリーをサクラで倒し妲己のテンプテー
ションでマァムを麻痺させツナデにゲージを消費させ
ます。
対セフィリアは滅界を使わせないためにヒナタを倒し
夜一を残します。
テンプテーションで麻痺させて進まないと回復がきつ
いです。
まさかの二人クリア。
TIME 1014
LIFE 423
のギリギリのクリア。

ハイスコア部門も限界まできているかと思いますが
この制限クリア部門も
もうひとつの限界と
言えるでしょう。
[投稿情報] 2007年03月06日 02:20:24

■メッセージ
8659 at 2007/03/06 01:00
どうやらこの方は
台湾から送ってくれたようです。
送ってくれた写真のFLASHも台湾版?のようでした。








アンケート
・ゲームシステムに関して
・ゲームバランスに関して
・こんな技があったらいい
・このキャラクターも出して欲しい
・こんなシステムがあったらいい
・ここが難しかった
・ここが分かりにくかった
・ここが面白かった
など ご意見 ご感想がありましたらこちらまで


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